用canvas绘制图片的时候会模糊,但是用img显示的时候就不会,canvas和img的大小是相同的
至于为什么会变模糊,这和浏览器处理 canvas 的方式有关,相关的文章可以参考这篇 High DPI Canvas,这里不作深入介绍。
下面是相关的代码:
<!-- 通过 img 标签引入图片,以便绘制到 canvas 中 -->
<img src="html5rocks.png" alt="" width="300" height="90">
<canvas width="300" height="90"></canvas>
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 0, 0, 300, 90);
</script>
解决问题:
其实,不只是绘制图片时会出现模糊的问题,正常情况下,在高清屏的设备下,任何绘制canvas中的图形(包括文字)都会出现模糊的问题。上面这个就是为了解决这个问题,但是他没有处理图片。
接下来,修改绘制图片的代码
将 init 含税修改成下面的代码
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var getPixelRatio = function(context) {
var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
context.webkitBackingStorePixelRatio ||
context.mozBackingStorePixelRatio ||
context.msBackingStorePixelRatio ||
context.oBackingStorePixelRatio ||
context.backingStorePixelRatio || 1;
return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
var ratio = getPixelRatio(ctx);
ctx.drawImage(document.querySelector('img'), 0, 0, 300 * ratio, 90 * ratio);
}
这个解决方案本质上是:不管当前的devicePixelRatio
的值是多少,统一将canvas
DOM节点的width属性设置为其css
width属性的两倍,同理将height属性也设置为css
height属性的两倍,即:
<canvas width="320" height="180" style="width:160px;height:90px;"></canvas>
这样整个 canvas 的坐标系范围就扩大为两倍,但是在浏览器的显示大小没有变,canvas画图的时候,按照扩大化的坐系来显示,不清晰的问题就得以改善了
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本帖最后由 xiexie 于 2019-8-19 16:47 编辑 ]